BASKBALL
Руководство

Как пользоваться BaskBall

Пошаговая инструкция для участника: от первого входа до просмотра результатов и личных тренировок.

1. Первый вход

  1. Откройте baskball.ru или Android-приложение.
  2. Выберите нужное пространство. В настройках можно сохранить до пяти пространств для быстрого доступа.
  3. Войдите через Telegram либо по логину и паролю.
  4. При первом входе заполните профиль.

Аккаунт общий для всех пространств, но игровые права, баланс и статистика ведутся отдельно.

2. Профиль игрока

Обязательно указываются игровой ник, имя, уровень и игровые позиции. Телефон, дата рождения, пол, рост, вес и собственная фотография заполняются добровольно.

Аватар

Можно загрузить своё изображение или выбрать готовую аватарку. Если изображение не выбрано, система назначит его автоматически.

Пример окна выбора готовой аватарки
Пример коллекции готовых аватарок. Выбранный вариант отмечается зелёной галочкой; все изображения и названия вымышлены.

Что хранится в профиле

  • статистика текущего пространства;
  • максимум PTS за одну игру;
  • история игр и операций;
  • полученные эмоции;
  • бросковые тренировки и графики прогресса.
Пример карточки профиля вымышленного игрока NeonFox
Карточка вымышленного игрока NeonFox: аватар, данные игрока, статистика выбранного пространства и последние игры.

3. Как записаться на игру

  1. Откройте раздел ближайших игр.
  2. Нажмите карточку игры и проверьте место, дату, время, уровень и стоимость.
  3. Нажмите «Играть».
  4. Если место есть, вы попадёте в основной состав. Если лимит заполнен — в очередь.

Кнопка «Поделиться» создаёт короткую ссылку. «Сводка» формирует текст с местом, временем, составом и командами.

Пример карточки игры со списком участников и командами
Пример карточки игры, основного состава и очереди. Ники и имена вымышлены.

4. Как работает очередь

Позиция показывается в карточке игры и сводке. Когда участник основного состава выходит, первый человек очереди автоматически перемещается в состав, а остальные позиции сдвигаются.

До начала игры можно отказаться от участия кнопкой «Выйти из игры».

5. Страница игры

  • Участники — основной состав, очередь, игровые ники и имена.
  • Команды — распределение игроков после формирования составов.
  • Чат — сообщения участников; непрочитанные сообщения отмечаются счётчиком.
  • Раунды — текущий счёт, таймер и завершённая история.
  • Результаты — места команд, лучшие игроки и статистика.
Пример экрана раунда со счётом, таймером и карточками игроков
Во время раунда сначала выбирается карточка игрока, затем действие. Красная карточка показывает игрока с пятью фолами.

6. Новости и уведомления

Центр уведомлений сообщает об изменениях игр и состава. Новости создаются публикаторами пространства. В Android новые важные события могут отображаться системными уведомлениями.

7. Бросковая тренировка

  1. На главном экране нажмите «Бросковая тренировка».
  2. Задайте количество бросков с каждой точки и при желании включите секундомер.
  3. Выберите точку на карте корта.
  4. После броска нажмите зелёный мяч при попадании или красный при промахе.
  5. Перейдите к следующей точке либо завершите тренировку досрочно.
Пример карты бросковой тренировки с результатами по точкам
Пример тренировки вымышленного игрока NeonFox: цвет точки и подпись показывают попадания и процент точности.

Невыполненные точки не учитываются. В профиле карта показывает средний результат за 12 месяцев, а нажатие на точку — график изменения процента попаданий. Завершённую тренировку можно удалить из истории; показатели пересчитаются.

8. Доступ и безопасность

  • Не передавайте пароль и PIN-код другим людям.
  • Используйте уникальный пароль длиной не менее восьми символов.
  • Доступ к пространству не даёт автоматически прав в других пространствах.
  • Публикация ника, имени, аватара и статистики регулируется отдельным добровольным согласием.

По вопросам доступа и данных: verszero@mail.ru.